Содержание 1.История героя 2.Описание характеристик героя 3.Описание скиллов чемпиона 4.Приоритеты заклинаний 5.Заметки 6.Руны и Таланты 7.Сборка 8.Обоснование данного билда 9.Заключение
1.История героя В отличие от других лисиц, рыскающих по лесам южной Ионии, Ари всегда ощущала странную связь с окружающим её волшебным миром. Ари никогда не покидало чувство, что связь эта была неполной, не хватало чего-то крайне важного. В глубине души она чувствовала, что шкура, в которой она родилась, является для нее чем-то чуждым и мечтала, что когда-нибудь станет человеком. Мечта Ари казалась недостижимой, но всё же исполнилась, когда она случайно наткнулась на поле битвы людей. Это было ужасное зрелище - покрытая умирающими и ранеными солдатами земля. Неведомая сила влекла её к человеку в мантии, окруженному быстро иссякающим волшебным полем, который испускал последний дух. Она приблизилась к умирающему, и что то непонятное, сокрытое глубоко внутри неё ёкнуло воззвав к нему. Сущность его жизни, полная незримых волшебных частиц, наполнила её буквально опьянив лисицу. Придя в себя, Ари пришла в неописуемый восторг от произошедших изменений. Её гладкий белый мех исчез, уступив место изящным чертам человека, совсем как у несчастных, лежащих подле неё. Однако, несмотря на что что она выглядела человеком, Ари понимала что трансформация не завершена. Будучи хитрым от природы созданием, она приспособилась к жизни в человеческом обществе и использовала дар своей исключительной красоты для привлечения ничего не подозревающих мужчин. Используя свои соблазнительные чары она поглощала их жизненные соки. Питаясь их желаниями она все больше приближалась к своей мечте, но чем больше жизней она забирала, тем сильнее росло странное чувство сожаления в её сердце. В ней зародились сомнения, которых она никогда не испытывала, будучи лисой. Ари осознала, что не сможет преодолеть душевные терзания своей развивающейся морали. В поисках решения, она обратилась к Институту Войны, обители наиболее одаренных магов Рунетерры. Они дали ей возможность достичь своей мечты без причинения вреда людям, за счет службы в Лиге Легенд. "Милосердие – это не только роскошь но и обязанность человека." - Ари. 2.Описание характеристик героя
• Health 380 (+80) • Mana 230 (+50) • Attack Damage 50 (+3) • Attack Speed 0.668 (+2%) • Range 550 • Health Regen. 5.5 (+0.6) • Mana Regen. 6.25 (+0.6) • Armor 11 (+3.5) • Magic Res. 30 (+0) • Mov. Speed 305 3.Описание скиллов чемпиона  Вор сущности / Essence Theft: Ари получает заряд-сущности каждый раз когда её заклинание ранит врага, но не более трех зарядов за одно использование. При накоплении 9 зарядов следущее заклинание ари будет иметь 35% дополнительного Спеллвампа. Помогает ресать ХП на лайне, и частенько спасает в замесах.
 Шар обмана / Orb of Deception: Ари посылает шар в линию перед собой нанося магический урон, после чего тянет шар обратно нанося чистый урон. Стоимость: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 маны Дистанция: 880 Перезарядка: 7 сек Magic Damage: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+0.32 per ability power) True Damage: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+0.32 per ability power) Заклинание для фарм-харасса на линии в начале раунда, и хороший спелл против героев не позаботившихся о ХП в лейте.
 Лисий огонёк / Fox-Fire: Ари заряжает три огонька, которые атакуют ближайшие цели (приоритет герои) и наносят магический урон. Дополнительные атаки по одной и той же цели наносят на 50% меньше урона. Стоимость: 60 маны Дистанция: 800 Перезарядка: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 сек Magic Damage Per Fire: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+0.38 per ability power) Maximum Damage: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+0.76 per ability power) Прекрасный нюк, очень прост в использовании, имеет низкий кд и замечательный урон.
 Шарм (Поцелуй)/ Charm: Ари посылает воздушный поцелуй в линию перед собой. Он делает магический урон и чарует цель в которую попадет. Заставляет цель двигатся к Ари и замедляет на 50% на время действия. Стоимость: 50 / 65 / 80 / 95 / 110 маны Дистанция: 975 Перезарядка: 12 сек Magic Damage: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.35 per ability power) Время действия: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 Сек Заклинание-контроль. Ничего особенного про него сказать врядли можно.
 Порыв Духа / Spirit Rush: Ари перемещается в сторону курсора и выпускает 3 духа-эссенции, нанося магический урон 3 врагам (приоритет герои). Порыв может быть использован еще два раза, прежде чем начнется перезарядка. Стоимость: 100 маны Дистанция: 450 Перезарядка: 80 / 70 / 60 сек Magic Damage Per Bolt: 100 / 140 / 180 (+0.3 per ability power) Эскейп и догонялка, хороший дамаг, просто в использовании. 4.Приоритеты заклинаний В моей версии билда Ари я выбрал такой приоритет > > >  5.Заметки Каждый из огоньков считается таргет нюком, поэтому и спеллвамп работает на 100% своей мощности.
Каждое использование активирует , так же как в случае с каждый дух-эссенция считается таргет нюком, поэтому и спеллвамп работает на 100% своей мощности.
Когда набирает 9 зарядов, цвет сферы становится зеленоватым. Стаки с Summoner Spells и вещей не набираются.
Ультимейт позволяет перемещатся через большинство стен. 6.Руны и таланты Набор талантов.  АП скейлы Ари особо не радуют, урон она делает и без излишеств АП поэтому я считаю что 3 ветка данному магу подходит лучше. Из 1 ветки берем уменьшение КД, весь билд заточен на это, из второй улучшение Хила - я его часто использую. Третью ветвь качаем полностью, особенно важны таланты на опыт и уменьшение КД SS.
РУНЫ  MagPen, Классика. FlatCD and Hp/LVL, КД нужны что бы собрать 40% без голема, остальное ХП. CDRed/LVL , АП скейлы не велики, поэтому брать ап руны не советую, и эти руны нам нужны что бы достичь 40% CDR без голема. ExpBonus, изза того, что АП рейты низки и ХП особо не нужно (изза пасивки и Хила в SS) это лучшие руны для моего билда. Вместе с мастерками это 11% лишнего опыта. Даже обгоняя врага на 1 лвл Ари нивелирует отставание в АП в начале раунда, что позволяет побеждать. 7.Сборка Начинаем с и 3x . На линии фармим 1300-1400 голды и закупаем . Потом как только позволяет голда и возможность улучшаем =>  CORE Билд закончен. Теперь идет разделение по ситуации. Если вы считаете что игра затянется то наиболее верным решением будет сборка  Если наоборот игра идет быстро и вы побеждаете то я советую начинать брать CDR и купить и побыстрее улучшить его в  Так или иначе в конце Ёрли гейма закуп на Ари должен быть таким
 | + |  | + |  | = 6485 золотых | | 1100 | 3035 | 2350 |
К началу Мид гейма нужно обдумать что собрать дальше Если игра идет как по маслу то мой выбор Mejai's Soulstealer. Если не все так хорошо то стоит купить купить Negatron Cloak(если очень мучают волшебники врага) или Chain Vest (если гнут АДшники) После чего нужно собрать один из важнейших артефактов для Ари а именно Rylai's Crystal Scepter, затем дособираем Abyssal Scepter или Zhonya's Hourglass к концу мид гейма\начала лейта закуп Ари должен быть одним из трех:
 | + |  | + |  | + | | + |  | = 10825 золотых | | 1100 | 3035 | 2350 | 3105 | 1235 |
 | + |  | + |  | + | | + |  | = 12240 золотых | | 1100 | 3035 | 2350 | 3105 | 2650 |
 | + |  | + |  | + | | + |  | = 12690 золотых | | 1100 | 3035 | 2350 | 3105 | 3100 |
В лэйте дособираем Rabadon's Deathcap Финальные билды выглядят так
 | + |  | + |  | + | | + |  | + |  | = 14425 золотых | | 1100 | 3035 | 2350 | 3105 | 1235 | 3600 |
 | + |  | + |  | + | | + |  | + |  | = 15840 золотых | | 1100 | 3035 | 2350 | 3105 | 2650 | 3600 |
 | + |  | + |  | + | | + |  | + |  | = 16290 золотых | | 1100 | 3035 | 2350 | 3105 | 3100 | 3600 |
8.Обоснование билда Писать билд на тему "21.x.x талантов, фуллап руны и игнит флеш" мага писать мне не хочется. Это понятно и очевидно что 100% магов могут тащить в таком билде. Идея предложенного мною гайда заключена, прежде всего, в усилении сильных сторон данного героя и интересности билда. Цели этого билда: 1.Достижение 40% CDR без синего бафа. 2.Хорошая выживаемость(почти 3к хп у Ари выходит) 3.Возможность красиво и интересно играть. 9.Заключение Как я уже сказал, я не хочу писать однотипные билды на магов. Моя цель написать один, но необычный вариант билда для АП керри, и Ари подходит на это место как никто лучше. Ари показывает себя как сильный, а главное интересный ап керри. Играть весело и не очень сложно, надеюсь я помог этим гайдом хоть кому нибудь. Рассчитываю на ваши отзывы и предложения. Гайд является адаптированной версией гайда от Demacia |