"Those who say 'you have nothing to fear but fear itself' have not yet felt the crows."  История: Уже около 20 лет, Фиддлстик простоял один, в самой восточной комнате Института Войны. Лишь яркий изумрудный свет его таинственных глаз рассеивал тьму покрытого пылью дома. Именно здесь в полной тишине Предвестник Смерти несёт свой дозор. История его появления, благодаря освободившейся неудержимой силе, служит предостережением всем призывателям в Лиге. Несколько десятилетий тому назад, в зауне жил могущественный маг - Истваан. В конце пятой Войны Рун, он стал одним из первых призывателей Лиги. Будучи помешанным на старой магии. Истваан все дальше и дальше выходил за рамки дозволенного, идя наперекор законам Лиги. В своем последнем матче, его сила многократно возросла. Заперев себя в самой восточной комнате призывателей, он стал проводить запрещенные ритуалы - множественные призывы. Что именно произошло в комнате так и осталось под покровом тайны. В тот день никто так и не выступил за Заун в Расселине Призывателей. Лишь тишина была ответом на непрекращающиеся стуки в дверь. Первый ученик вошедший в комнату тут же пал от удара таинственной косой. Те немногие кто выжил, обезумели от страха, бормоча о воронах и смерти. Опасаясь зла, которое не смог контролировать даже Истваан, Лига запечатала все входы в комнату, надеясь, что сможет хотя бы сдерживать то, что ни не смогли уничтожить. Прошли годы, а деревянная фигура так и продолжала стоять, готовая убить любого глупца осмелившегося войти в комнату. Не видя способа вернуть комнату, Совет решает найти применение Фиддлстику: палачу. В то время как он оживает и казалось бы подчиняется законам призыва на Полях Правосудия, никто так и не может узнать причину, по которой он остается в комнате. Его неподвижное лицо не даёт никаких подсказок, а его коса всегда готова убить любого ставшего у него на пути. Статы: Урон 45,95 (+2,625/ за уровень) Здоровье 390 (+80 / за уровень) Мана 251 (+59 / за уровень) Скорость 300 Броня 5.25 (+3 / за уровень) М. защита 35 (+0 / за уровень) ХП реген 0.92 (+0.12 / за уровень) МП реген 0.88 (+0.09 / за уровень) Ренж 480 Скиллы: Dread Магическая защита ближайших врагов уменьшается на 10 Terrify Пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение 1/1,5/2/2,5/3 секунд. Восстановление: 14/13/12/11/10 сек. Стоимость: 65/75/85/95/105 маны Дальность атаки: 575 Очень полезный скилл, помогает законтролить врага на несколько секунд. В масс замесах обычно вешается на автоатакеров или саппортов. Drain Иссушает здоровье врага и наносит 60/90/120/150/180 + (0,5 * AP) магического урона каждую секунду. Fiddlesticks излечивается в размере 60/65/70/75/80% от нанесенного урона. Длится вплоть до 5 секунд. Восстановление: 10/9/8/7/6 сек. Стоимость: 80/90/100/110/120 маны Дальность атаки: 450 Наш основной скилл на всех этапах игры, благодаря которому можно очень быстро джанглить и убивать врагов, комбинируя с первым скиллом. Проще говоря вы высасываете из противника хп не обращая внимания на его атаки и тем самым хилите себя. Сбивается любым станом, подкидыванием, салом, против станеров и магов с сайлентсом используйте с умом, дабы ваш дрейн не прервался и вам бы не приходилось ждать его отката. Dark Wind Бьет во врага и затем перепрыгивает к ближайшим целям. Наносит 65/85/105/125/145 + (0,45 * AP) магического урона и блокирует жертвам возможность использовать способности в течение 1,2 секунд с каждым ударом. Перепрыгивает с цели на цель вплоть до 5 раз и может воздействовать на одну цель несколько раз. Восстановление: 15/14/13/12/11 сек. Стоимость: 50/70/90/110/130 маны Дальность атаки: 750 Обычно раскачивается на поздних этапах игры, в тимфайтах при максимальной прокачке даёт ощутимую пользу. Вы кидаете ворону во врага, которая рикошетит и наносит врагам урон + сало. Crowstorm Fiddlesticks выпускает стаю ворон, которая дико крутится вокруг него в течение 5 секунд, нанося 125/225/325 + (0,4 * AP) магического урона каждую секунду всем врагам в области действия. Fiddlesticks подготавливается в течение 2 секунд и затем телепортируется в указанное место. Восстановление: 150/140/130 сек. Стоимость: 150/200/250 маны Дальность атаки: 800 Одна из самых мощных АОЕ ультов в игре. Кастуйте в тех местах где вас не смогут увидеть, т.к. при касте его можно легко сбить салом, станом или подкидыванием. Большой плюс в том, что вы свободно можете использовать все свои скилы, пока враг находится под действием вашего ульта. Раскачка скилов: Первым скиллом всегда следует брать Drain, без него вы не сможете джанглить и сможете быстро пополнить запас здоровья стоя на лайнах. обычно прокачка скилов идет в следующем порядке: Crowstorm -> Drain -> Terrify -> Dark Wind Соответственно если доступен Crowstorm качайте го, если нет, то дальше по порядку. На 4-ом уровне советую прокачать Dark Wind, поможет неплохо харасить врагов на начальных этапах игры. Мастерис:  Руны:  Красные руны: +0,95 magic penetration Желтые руны: +0.1 ability power per level (+1.8 at champion level 18) Синие руны: +0.17 ability power per level (+3.06 at champion level 18) Квинты: +4.95 ability power Почему именно такие руны? М.пенетрейт фидлу необходим в любом случае, а руны на прирост АР я взял потому-что фиддл достаточно быстро качается, т.к. идет либо на мид, либо в лес. В начале игры у вас без шмота будет 18 ап, для джангла самое то Спелки: Самое главное, без чего фиддл - не фиддл это Flash. С его помощью эффект от вашего ульта возрастет за счет того, что если вы вдруг начали каст, а враг отбежал в сторону, вы сможете быстро телепортироваться к нему, кинуть Terrify и не дать ему уйти, разве что отправить на респаун. Вторым спеллом советую взять Ignite, поможет вам в джанглинге при первом убийстве синего голема, а так же если вы во время ульта боитесь, что враг сможет удрать на лоухп, игнайт сделает своё дело. Вы точно не пропадете, если выберите в дополнение к флешу Exhoust, с ним вы будете уверены что враг вас не обламает и не сможет убежать от вашей карающей ульты. Как вариант можно взять Ghost, что поможет вам если не замедлить, то догнать противника или сбежать от ганга в том же лесу, ибо фиддл достаточно медлителен. Итем билд: Ваш закуп в начале зависит от того идете вы джанглить или нет. Если да, то покупаем Amplifying Tome и Eggnog Health Potion. Если же нет то покупаем Doran's Ring, позволит вам долго не уходить с линии. Далее копим 1100 на Sorcerer's Shoes, что добавит вам пробивание магической защиты врагов. В сочетании с пассивкой позволяет вашим скилам наносить почти 100%-ный урон на первых минутах игры. Далее, если мы ходили джанглить то рекомендую взять Haunting Guise, что добавит нам немного хп, AP и еще 20 магического пенетрейта. Далее идем самое важно, от этого может зависеть исход игры в целом. Если у вас к 15-ой минуте счет 7/0/3 и вы понимаете, что ваши противники крабы, олени и другие варианты животных, то лучше сразу приступить к сборке Rabadon's Deathcap. Если вы замечаете, что в замесах вас сразу фокусят и убивают за несколько тычек - преобретайте Giant's Belt и превращайте его в Rylai's Crystal Scepter. Этот итем даст вам не только живучесть, он позволит вам замедлять врагов своими заклинаниями, что позволит высосать из врага всю полоску хп если он вдруг запаниковал и решил убраться от вас подальше. (Если вы играете в премейде или просто уверены в своей команде, и будете играть аккуратно, то конечно же перед сборкой шляпы нужно взять Mejai's Soulstealer и пытаться учавствовать во всех тимфайтах и постоянно бегать по лайнам гангая врагов.) Далее идет ваш один из основных итемов, он же ваша палочка-выручалока - это Zhonya's Hourglass. Мало того, что этот итем даст вам немного брони и АР, так с его помощью при активации он даст вам бессмертие на 2 секунды, что очень выручает при использовании ульты в масс замесах, когда враги сразу начинают вас фокусить. Но учтите, что во время действия часов вы не сможете двигаться и использовать ваши абилки. Обычно на это игра заканчивается, но если против вас играю не крабы, то дальнейший закуп может выглядеть примерно так: Abyssal Scepter, Void Staff, Rod of Ages. Насчет последнего, обычно его советую брать в самом начале, т.к. *Пассивно: Ваш чемпион получает 18 ХП, 20 Маны, и 2 АП каждую минуту. Максимум +270 ХП, +300 Маны, и +30 АП*, но редко когда доходит дело до него, если даже игра затягивается и идет больше 45-ти минут то заканчивается при покупке Void Staff или при его сборке. Ну вот, вы затарены по полной прграмме, у вас достаточно хп, чтобы выживать, очень много ап, чтобы уничтожать врагов за один прокаст трех первых абилок, ваш ульт творит пента-киллы благодаря не только АР, но и м.пенетрейту, вы можете быть неуязвимым на целых две секунды! Но как играть с таким обвесом, убивать, не умирать и помогать своим союзникам?..  Тактика игры: Во время загрузки вы должны сообразить, кто же из врагов пойдет на мид. Если вам повезло и на миде вы встретили Катарину/Тимо/Влада, короче говоря автоотакера без стана и сала - играйте агрессивно. Не давайте врагу получать опыт, стойте за вражескими крипами и не подпускайте врага к себе. Старайтесь не пушить, а только добивать крипов как минимум до вашего 6-го уровня. Если он настолько глуп, что решил подойти к вам по-ближе - фиряйте его (Terrify), киньте ему в лицо ворону (Dark Wind) и начинайте дрейниться (Drain). Не бойтесь пускать в ход Exhoust/Ignite, в зависимости от того что вы предпочли взять. Но будьте осторожны, если у врага есть Ignite, т.к. он сделает ваш дрейн на 50% слабее, враг получит преимущество и сможет убить вас, особенно если вы начали бой до прихода крипов. Если дела совсем плохи - используйте флеш, чтобы быстро вернуться к башне. Дрейнитесь из крипов если враг закидал вас своими абилками, конечно если есть шанс используйте дрейн на врага. Итак вот ваш герой уже получает 6-ой уровень, а ваш противник молча стоит в сторонке со своим 4-ым. Далее можно "развести врага на ульт". Любой краб попадется на этот очень нубский трюк: делаете реколл, чтобы враг это видел, естественно он попытается вам помешать и пойдет в атаку, в этот момент вы должны отбежать к башне и обойти врага со спины по кустам, чтобы он этого не заметил. Заходим в боковые кусты, желательно в те, ближе к которым стоит противник. Кастуем ульт, влетаем (если вы промахнулись используйте Flash), кидаем на врага фир, ворону, одну из своих спеллок и дрейнимся. В 80-ти % случаев вы заработаете фраг. В остальных 20-ти % он либо отфлешится, либо нереальный лакер или просто скиловой парень. Если против вас играет джанглер, не поскупитесь на варды для боковых кустов. Если вы видете, что на мид идет маг (например мальзахар или кассадин), который будет спамить вас салом - играйте осторожно. Вы так же можете не подпускать его к крипам, но самое главное не использовать Drain первым, дождитесь пока враг кинет вам сало или стан, а только потом сразу же идите в атаку, пока его абилки на кулдауне. Если вы законтрили врага на миде, не дали ему раскачаться и почти пронесли ему башню - отправляйтесь помогать своим союзникам на лайны. Спрячьтесь в кусты, дождитесь, когда враг откроется (вы сразу почувствуете этот момент) и кастуйте ульт, ваши союзни сразу должны идти в атаку. И по старой схеме, фир/ворона/дрейн. Хотите забрать сразу двоих? Не проблема, надо лишь кастовать ульт за спины врагов, кидать фир самому слабому и дрейниться из второго. Одна из ваших задач - постоянно забирать синего голема, с ним вы можете почти бесконечно использовать дрейн и чаще прыгать с ультом, засчет меньшего времени отката абилок. Старайтесь не ходить в соло ближе к середине игры. Фиддл достаточно тонкий, один стан и вас заберут. Качайтесь в лесу, не забывая ставить варды, или вместе с союзниками. Держитесь рядом с ними, но так чтобы враг не смог зафокусить вас первым. Не бойтесь использовать ульт под вражеской башней, враги уж точно не будут ожидать такой наглости с вашей стороны. И обязательно предупредите союзников, что вы будете использовать ульт, хотя если они видят, что вы обходите врага со стороны и прячетесь в кустах, они и сами должны всё понять. Но на всякий случай сделайте это. И вот настает момент тимфайтов. Фидл отличный провокатор, если вы видете, что враги пушат мид и ваши союзники трутся у башни - обходите врагов со стороны, сидите в кустах и ждите. Как только враги подойдут достаточно близко - кастуйте ульт, союзники в этот момент должны идти в бой. По идее враги начнут отступать, по-этому вы должны кастовать ульт в том напрлении, куда идут ваши противники, чтобы не дать им уйти живыми. Не бойтесь влетать сразу на трех врагов (если с вами готов пойти хотябы один союзник). Большая ошибка врагов заключается в том, что они начинают убегать в ужасе от вашего ульта. Как миниму одного врага вы точно заберете. Вскоре вы понимаете, что враги поумнели, больше они не убегают от вашего ульта, а наоборот фокусят вас и вы очень быстро умираете в массзамесах. Именно для этого и были созданы Rylai's Crystal Scepter и Zhonya's Hourglass. Первый поможет вам жить дольше, второй - это ваше всё, если вы видете, что во время вашего ульта враг стали фокусить именно вас, смело включайте ваши часы и две секунды вы будуте стоят с троллфейсом и смотреть как ваша команда убивает врагов, которые еще и стоят под вашей ультой. На боте/топе вы будете себя комфортно чувствовать вместе с:       И будете уничтожать врагов на лайне в паре с:  Довольно трудно будет выстоять против таких врагов, как:     Хочу добавить кое-что по поводу дрейна. Старайтесь сразу же его использовать (забыв про ворону или даже фир если всё совсем плохо), если против вас 1на1 выходит:       Почему? Когда Шако использует ульт во время вашего дрейна, то дрейн не сбивается, и не смотря на то, что появляется его копия, вы будете продолжать дрейниться из настоящего. То же саме с ЛиБланк. Акали будет сразу кидать таблетку, но и там дрейн будет работать не сбиваясь, как и в случае с лужой Владимира. Про Еву и Твича думаю итак всё понятно. Джанглинг: Фиддлстикс - превосходный джанглер! Практически все джанглеры берут себе в спеллы Smite, а это очень палевная способность, вы сразу понимаете, что враг идет качаться в лес и вы сможете поставить на нем First Blood. Фиддлу смайт не нужен, его дрейн, как многие говорят, overpower. Если вы идете качаться в лес, то покупайте книгу на 20 АР и банку на восстановление здоровья. Идете к синему голему, делаете пару ударов с руки, затем дрейн и только по окончании дрейна используйте хилку. Если вы используете хилку во время дрейна, то он прервется, голем сможет вас убить и джанглинг затянется. После того, как вы разобрались с синим големом и его ящерами, вы получите 2-ой уровень, на котором прокачаете Dark Wind. Далее убиваете волков и идете на вампиров. Перед дрейном киньте ворону в синего вампира и начинайте дрейн с него, после чего добейте раненого вампира с руки и задрейните остальных двух. После них качайте Drain на 2ур и убивайте красного ящера. Убив затем двух големов вы уже получите 4-ый уровень и по пути к вражескому синему голему можете помочь с гангом на лайне. Далее если накопили достаточно денег, то летите на базу и покупайте сапоги на м.пенетрейт за 1100 монет. После этого качайтесь до 6-го уровня, гангайте лайны, на 7-ом уровне с синим бафом можно смело убивать дракона. Если вас вдруг кто-то нашел в лесу и даже убил - не забудте купить несколько вардов и поставить на самых важных для вас точка. Это синий голем, красный ящер и дракон. Ваши враги тоже скорее всего не будут стесняться забирать бафы, если вы это заметите у вас появится шанс заработать лишний фраг. Основная задача джанглера - это ганг лайнов, чем вы и должны заниматься, пока враги не начнуть ходить все вместе и устраивать тимфайты. Вот впринципе это весь гайд, спасибо всем, кто отписался в этой теме, я учту все советы и замечания и может даже что-то добавлю. Было приятно писать его, надеюсь он поможет новичкам научиться играть за этого героя. |