Малкольм Грейвс был рожден где-то на задворках таверны Билджвотер, там же его и оставили в обнимку с бутылочкой молока. Вся его дальнейшая жизнь была испытанием. Младенчество он провел в закоулках затхлых пиратских доков, выживал, пользуясь различными трюками и уловками. Один раз он проник на борт первого попавшегося корабля, плывущего на континент, в надежде начать лучшую жизнь. Но действительный мир жесток — в какой-никакой бы городок ни попадал Малкольм, ему всё так же приходилось проживать в грязных закоулках. Зарабатывал себе на хлеб он очень сомнительными способами и сбегал, как только лишь предчувствовал неладное. Как-то раз Грейвс, играя в карты на больших ставках, оказался оппонентом Твистед Фэйта. Удивительно, что последним ходом оба игрока имели на руках по четыре Туза. В первый раз каждый из сих ловких шулеров встретил достойного для себя соперника. Эти два стали настоящей командой непобедимых мошенников и изворотливых беглецов. Настоящие хозяева улиц, они срывали джек-поты, а их портреты были расклеены на всяком шагу под грифом: РАЗЫСКИВАЕТСЯ!!! К несчастью, как-то раз Грейвс «обул» на кругленькую сумму известного чиновника и бизнесмена Доктора Арегора Приггса. Как только лишь Приггс узнал, что его «надули», он стал одержим идеей мести. Он прознал, что Твистед Фэйт яро желал овладеть магией, и сразу же предложил ему сделку: выполнение заветного желания Твистеда в размен на Грейвса. Польза перевесила дружбу, и Твистед Фэйт согласился. Афера прошла успешно, Приггс отправил Грейвса в заключение, в место, где чужие преступления и наказания остаются в тайне. Грейвс выдержал многие годы лишений под надзором самых жестоких стражников Зауна. Но всё же Малкольму посчастливилось выкарабкаться. Один из бывших заключённых, с которым сдружился Грейвс, познакомил его с необычным мастером оружейного дела, который «слегка» переделал дробовичок Грейвса под все его требования. С тех пор дробовик стал носить имя «Судьба». Позднее Малкольм Грейвс навестил старика Приггса… Сразу после этого он вступил в Лигу Легенд. У него было только две цели: Твистед Фэйт и возмездие «по всем счетам».
«Однажды я услышал кое-что стоящее: у нас нет ничего, помимо времени на то, чтобы что-то спланировать», – Graves, the Outlaw
Приветствую всех читателей юзеров, которые решили узнать, что есть Грейвс и с чем его едят, да. Все говорят что он ОП, сейчас он почти пермобан на моем ело (1400). Нет, я не пропагандирую, что он ОП, и на него есть управа. Но сейчас хочу рассказать, просто. Грейвс. Пора.
P.S. Спойлеры не признаю, стена текста.
Обзор полезности
Что есть Грейвс? Грейвс есть сила! Если серьёзно, то Грейвс - это заноза в заднице даже в начале. Ибо E>Q и минус треть/чверть хп бара. Неприятно, да. Плюс дымок - мини ульт Ноктя. Плюс E дает атак спид. Плюс от ульт фиг увернешься (не, увернуться можно, если голова есть). Если вам ОЧЕНЬ не повезло и вы словили в харю фулл прокаст с дуплета - я вам не завидую... У него есть отличный дэш, радиусом чуть меньше флеша, и куча других полезностей. К примеру, пассивка, которая делает довольно прочным. И 150% с кушки. И много другого.
Характеристики
Способности:
Buckshot
Грейвс стреляет в указанном направление, нанося 60 | 105 | 150 | 195 | 240 + (0.8*AD) физического урона всем врагам. Цель может быть задета несколькими пулями, но они будут наносить всего 25% урона.
Задержка: 12 | 11 | 10 | 9 | 8 секунд Мана: 70 | 75 | 80 | 85 | 90 Радиус: 700
Комментарий: ОЧЕНЬ полезное умение. И многофункциональное. Надо запушить/распушить лайн? Пожалуйста. Надо прохарасить противника? Пожалуйста. Надо проверить кусты? Пожалуйста! Неплохой скейл и база, так еще и огромный дамаг с еще 2-х пуль. Врагам, правда, это не нравится - быть похожим на решето.
Smoke Screen
Грейвс кидает дымовую гранату, которая наносит 60 | 110 | 160 | 210 | 260 + (0.6*AP) магического урона. В месте приземления гранаты создается дымовое облако на 5 секунд, которое снижает скорость передвижения целей на 15% | 20% | 25% | 30% | 35%. Все враги которые заходят в это облако или находятся в нем, перестают видеть всех окружающих монстров и чемпионов.
Задержка: 20 | 19 | 18 | 17 | 16 секунд Мана: 70 | 75 | 80 | 85 | 90 Радиус: 900 (Облако ~450)
Комментарий: Тоже полезное умение что бы убежать или вывести на короткое время вражеского дальнобойного кэрри. Особо эффективно в узких пространствах.
Quickdraw
Грейвс делает рывок в указанном направлении. После рывка скорость атаки Грейвса увеличивается 40% | 50% | 60% | 70% | 80% на 3 секунды. Каждый обычный выстрел Грейвса снижает задержку умения Quickdraw на 1 секунду.
Задержка: 22 | 20| 18 | 16 | 14 секунд Мана: 50 Радиус: 250
Комментарий: Ну что еще сказать? Ну что еще нужно АД кэрри? + Перепрыгивает через стенки.
Что можно перепрыгнуть?:
Collateral Damage
Грейвс стреляет мощным зарядом в указанном направлении, который наносит 250 | 375 | 500 + (1.4*AD) физического урона первой цели и 150 | 275 | 400 + (1.2*AD) физического урона почти сразу же во время взрыва этого заряда.
Задержка: 80 | 70 | 60 секунд Мана: 100 Радиус: 900
Комментарий: Тоже неприятная штука. При сноровке можно легко пришить врага, который ушел за стенку. + дамаг по 1-й цели. + дамаг в конусе. Если враги идиоты и столпились в кучу - им не поздоровится.
Gunslinger
Уникальное пассивное умение. Когда Грейвс находится в бою, то его физическая защита и магическое сопротивление увеличиваются каждую секунду на 1 единицу, на 2 единицы на 7 уровне и на 3 единицы на 15 уровне героя. Складывается (стакается) до 10 раз.
Комментарий: 30 резов и брони. Экономия голды налицо. Не то что бы много, но лишние 1к всегда будут нужны.
Скилл ордер
Саммонер спеллы
+ Флэш - лишний блинк не помешает, при сноровке можно флэш+Е убежать довольно далеко. Екзост - выбор всех Ад кэрри.
Можете экспериментировать конечно, но лучше не надо.
Руны
Марки9х пенетра/9х дамаг/6х пенетра 3х дамаг
Печати 9х армор/ 9х армор пер лвл/9х мана реген пер лвл
Глифы9х резист пер лвл/9х резист/9х скорость атаки
Квинты3х дамаг/3х пенетра/2х пенетра 1х дамаг
Выписал самые юзабельные за Грейвса.
Мастерисы
В связи с новыми мастерисами выложу только наброски
Итем билд
1. Ерли гейм
Doran's Blade или Boots of Speed Eggnog Health Potion или Vampiric Scepter
Далее:
1.1) Если все плохо, то
1.2) Если все хорошо, то
1.3) Вариант
Мид гейм
2. Кор закуп
Если вы уверенны, что сможете выжить. Иначе
- если нужно выживаемость, собираемся в жир и потом атма. Сразу.
или
- Та же причина, но если хотим уйти в резисты.
или
или
- Если терпимо все.
- Тоже не плохо.
Блудристер обязателен, ибо все основные дамаг спеллы зависят от АД, а он дает их не хило + вампиризм.
Лейт гейм.Начинаются вариации.
Уже нужно иметь
Фонарь к этому времени уже можно продать в экстренной ситуации.
Далее я вижу 3 варианта деф итемов, которые не плохо сидят на Грейвсе.
- Атмог. Мы толстые, средней крепкости и дамажные.
3.2. Возмездие. Мы не очень толстые, зато крепкие до чертиков да еще и ресаемся.
3.3. Фулл АД. Только если вас очень хорошо прикрывают и дают расстреливать врага, не опасаясь быть слитым.
Итог -
АС-Крит билд - Elmater Не забываем, что линейный сбор итемов не всегда удачен. К примеру глупо будет собираться в фулл ад кор итем, если, например, против вас каким то боком собралать тима АП прокастеров - улетите в секунду, и пассивка не поможет. То есть ситуативные итемы.
• Quicksilver Sash - Против Мальзы, ВВ и подобных. • Banshee's Veil Hexdrinker - против АП тимы, а дринкер тротив всяких Кактусов, Люксов и т.д. • Madred's Bloodrazor - если много толстых без резистов. • Last Whisper - если много армора. • Randuin's Omen - возвращаю, если против вас 3 и больше райткликеров.
P.S. Меняем БК на ЛВ, если у противников более 3-х челов имеют 100+ армора.
Тактика
Еще одна стена текста.
Итак, Грейвс может стоять на 3-х линиях: Соло топ, Мид и Бот.
1-6 лвл.
Топ - Берем тапки + 3 пота, фармим фонарь(да, кстати, неплохой итем на боте, если не все хорошо). Смотрим, против кого стоим. Если мили-дд типо Насус, Придур, Ира и тд - харас q, авто, q, авто. В следствии мы очень быстро тучим в башня противника и чуть лши не орем вражескому джанглеру "GANK ME PLS!". Поэтому до фонаря не особо зарываемся, а дальше тыкаем варды на кусты и ломаем турку. Если против нас ходят всякие Райзы и рендж кэрри - смотрим тактику мида.
Дабл топ - главное не зарываться. Если будем наглыми, то улетим успокаиваться на респ. Мы не Насус, что бы на 6-м соло делать дабл. Стараемся не подпускать вражеских миньёнов к своей турке и просим джанглера либо сделать фаст ганк(2-й лвл големы) либо прийти после зачистки леса, но сразу.
Мид - Тут сложнее, особенно против тех, чей радиус умений больше нашего(Люкс к примеру). Ластхитим,зовем по кв джанглера, держим противника в напряжении. Против чампов уебу заберу с прокаста стараемся забрать опонента до 6-го лвла, и желательно несколько раз. (Мальза, опять Люкс, Вейгар и тд.) Учитываем, что возможностей для ганка мидера куда больше, чем солотопера или бот лайнера, поэтому аккуратно.
Бот - обычное место обитания АД Кэрри. ластхит, харас, танцульки по лайну. Кто кого заовнит, тот и правит бал. Главное просить супорта, что бы не забывал вардить кусты. Лучше всего попросить взять 2 розовых варда - что бы облегчить ганки своему леснику и затруднить вражескому.
Лес - нет, вы серьёзно? Джангл Грейвс?
7-12 Мид Гейм
У нас уже есть, что показать противнику, и мы, предварительно запушив, идем ганкать другие лайны. Если ганк успешен - проносим еще одну турку. Если нет - шустрим на свой лайн, дабы уже нам не снесли турку. К 11 лвл желательно иметь кор закуп мид гейма + 1/2 дорана, лишними не будут. стоим на линни минуты до 20-й, а иногда и 25-й. Потом уже будет лейт гейм.
13-18 Лейт Гейм
Если нас не ганками - противники крабы. Если ганкали - у них есть мозги. Если вы были на респе более раза, то пора задуматься о дэф стратегии. По себе знаю, когда опонент уходин на 100 хп, гонишся за ним, а тут вылетает джанглер(офк которого мы не заметили), вражины разворачиваются и мы опять летим на респ. По этому хоидм как минимум тройками, при грамотном раскладе можно вытянуть 3х3 или даже 3х4, если повезет. Уже на 30-й минуте надо подумать о Бароне. И так веселой толпой ходим по карте, ломаем турки и лица опонентам. И не позволяйте себя разделять, Грейвс конечно может уйти через стенку или развернуться и влепить прокаст Q>R, но 1 vs 5 он не потянет.
Итог
Грейвс - Машина для убийства. Но только в умелых руках. Очень больно кусается и хорошая выживаемость. Вот скрин ранкед гейма.
Да, всего 10 геймов ранкед, ибо пермобан. Да, 1400 ело. Зато в любой игре выхожу с плюсовым отрывам в 2-3 фрага. Ибо Грейвс не очень зависит от команды (нет, от команды зависят все, но забрать 1vs1 может почти любого).
Надеюсь, вы что то нашли в гайде интересного. Конструктивная критика приветствуется. Ну а если для вас все ясно, как день - хоть прочли, потролили/посоветовали дельную вещь и ушли.
За основу взят гайд от Wyvern-lord, ибо его оформление оказалось самым удачным. + спасибо за гайд про АДкали =)
Гайд является адаптированной версией гайда от Ruslanium. |