Весь юмор в League of Legends

Воскресенье, 20.05.2012, 23:09
Приветствуем вас Гость | RSS | Группа ВКонтакте

Гайды по героям LoL

Главная » Гайды по героям LoL » Гайды по герою Karthus

Гайд по герою Karthus, The Deathsinger

Огромное количество магической энергии, которая были выпущена во время многочисленных войн Руны Вэлорэна, пугают большую часть Вэлорэанцев. Многие территории затронутые военными действиями продолжают искривляться остаточным волшебством, делая эти места опасными. Воющее Болото – одно из таких мест. Повелитель этой земли – лич, известный как Karthus. Некоторые думают, что Karthus был волшебником, который при жизни был достаточно глуп, чтобы войти в зловонные воды, в поисках вечной жизни и бессмертия. Таким образом он навсегда был превращен в живого мертвеца при помощи темной магии. Говорят, что тёмными ночами Karthus поет легенды о тех, кто поддался болоту и сгинул в нем навеки.
Karthus прибыл в Лигу Легенд в поисках магической власти и влияния. Так как он не настолько злорадный, как настоящий лич, он заботится (самую чуточку) о последствиях смерти. Karthus может заставить землю под ногами своих противников детонировать, это наносит массивный ущерб всем в радиусе взрыва. Он может создать стену материальной боли, которая наносит вред противникам, которые достаточно глупы чтобы пройти через нее. Будучи личём, он вселяет страх в сознание противников двумя различными способами… загрязняя окружающую среду вокруг себя или пожирая волшебную сущность тех, кто пал в бою. Karthus может спеть песню смерти, те, кто слышат его мрачную панихиду получают психологическую травму и теряют кусочек своей души. Никто не способен избежать этой участи.

Характеристики

Damage 42.2 (+3.25 / per level)
Health 390 (+75 / per level)
Mana 270 (+61 / per level)
Move Speed 310
Armor 11 (+3.5 / per level)
Spell Block 30 (+0 / per level)
Health Regen 1.1 (+0.11 / per level)
Mana Regen 1.3 (+0.12 / per level)

Способности:

Death Defied

После смерти, Karthus приобретает форму духа, которая позволяет ему использовать заклинания в течение 8 секунд

Комментарий: Вторая наша фишка, после ульты. Еще причина жуткого баттхерта врагов. Вы убили Картуса, и счастилвы, что у вас осталось 200 хп? Зря радуетесь. Одна бомбочка - и вы лежите рядом с ним. Вообще желательно дело до пассивки не доводить, но если вдруг вас убили, то вы должны сделать следующее:
1) Вас убили 1х1 и у врага меньше 400 хп. Ставим щит на пути вражины, кидаем ему под ноги бомбочки (про Дефиле не говорю, оно уже должно быть включено), ульту юзаем в крайнем случае. Итог - враг убит
2) Вас убила куева туча врагов и у всех больше половины ХП. Вообще до такого доводить нельзя, но если все же это случилось, то пишем в чат "suck my dick", ибо больше мы ничего не сможем сделать
3) Вас убили в замесе. Смотри пункт 1. Ульту юзаем сразу, ибо можем увлечься бомбочками и нам может не хватить времени на каст.
Алсо, все стаки межи и бафы, которые будут добыты вами в пассивки (а они будут), останутся с вами после респа

Lay Waste

Karthus производит замедленный взрыв в выбранной локации, нанося урон врагам находящимся поблизости. Замедленный взрыв создается на месте курсора мышки. После 0.5 секунд наносится 40/60/80/100/120 + (0,3 * AP) магического урона каждому ближайшему врагу, находящемуся в радиусе взрыва, если заклинание затронуло одного противника, то ему причиняется двойной урон.

Восстановление: 1 сек.
Стоимость: 20/26/32/38/44 маны
Дистанция: 875

Комментарий: Основной спелл для харраса врага на лайне. Обращайте внимание на то, что если цель одна, то скилл нанесет двойной урон - это очень важный момент (Аша с 400 хп складывется с 3х-4х бомбочек). Основной минус умения - урон наносится не сразу (у противника есть возможность увернуться). Старайтесь предугадать дальнейшие перемещения оппонента, что бы наносить много урона, не давайте ему фармится (только не переусердствуйте, вражеский джанглер не дремлет). Манакост мизерный, поэтому можно использовать этот скилл для ластхита миньенов (а порой и сразу нескольких)

Wall of Pain

Создает широкий экран вокруг выбранной точки с дистанцией 800/900/1000/1100/1200. Снижает броню и магическую защиту противника на 15/20/25/30/35 и уменьшает скорость передвижения на 40/50/60/70/80%. Экран существует 7 секунд.

Восстановление: 18 сек.
Стоимость: 100 маны
Дистанция: 1000

Комментарий: Стена боли позволяет убегать, догонять, снижать врагам в замесе мэджик резист и просвечивать кусты. Ставится, как стенка у Анивии - ничего сложного. Плюсы - ганкать нас трудно, убегать еще труднее. Минусы - относительно большой манакост в начале, большое КД

Defile

Пассивно: Когда Karthas убивает вражескую единицу, он восстанавливает 20/27/34/41/48 маны.
Активно: Умение расходует 30/42/54/66/78 маны Karthas и наносит 30/50/70/90/110 + (0,25 + AP) магического урона ближайшим врагам каждую секунду.

Стоимость: 30/42/54/66/78 маны/сек
Восстановление: 0,5 сек.
Дистанция: 550

Комментарий: Пассивка замечательная - позволяет нам спамить первым скилом по крипам практически по КД. Активка не хуже - аля ульта Фидлстикса, но дамаг, конечно, намного меньше. Плюсы - в начальной стадии игры прок нам приносит только пассивка, но в ближе к середине начинаются массовые замесы - и мы там желанный гость (в том числе и для врагов - мы почти фри фраг). Включаем активку и дамажим всем подряд. С большим количеством АП позволяет нам сносить пачки миньенов за пару секунд. Минусы - большой манакост. Очень большой. Жрет по-больше ульты Свэйна, поэтому не забываем выключать. Для нанесения урона необходимо находиться близко к врагу, что чревато нашей скорой смертью

Requiem

После ченнелинга длительностью 3 секунды, Karthus наносит 250/400/550 + (0,6 * AP) магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от дистанции).

Восстановление: 180/150/120 сек.
Стоимость: 150/175/200 маны
Дистанция: Вся карта

Комментарий: Парам-пам-пам! А вот и она, причина жуткого баттхерта всех ваших врагов - ульта Картуса. Бьем всем больно по голове, помогаем тиммейтам на линиях. Как только получили ульту - сразу пишите об этом в чат (мало ли что). Плюсы - урон наносится ВСЕМ вражеским героям (исключение - чемпионы, которые ждут респа после смерти ). То есть мы можем добивать вражин на соседних лайнах (не пытайтесь стилить ультой фраги - время каста большое, могут убить без вас, а терять ульты просто так не в наших интересах), в корне менять исход замеса. До недавнего времени расфиженый Картус ультой могу убивать ливнувшую в самом начале Ашу с 500 хп на респе, сейчас вроде как нельзя (доказать или опровергнуть не могу, таких неудачливых врагов мне пока не попадалось). Минусы - большое время каста. Это самый главный (и ,пожалуй, единственный минус). За эти три секунды нас могут:
а) Застанить
б) Убить
Вывод: в самом замесе ульту не кастуем НИКОГДА. Либо где то вдалеке, либо из пассивки. Идеальный вариант (на мой взгляд) - ультой инициировать замес. И свою задницу спасем, и командное приемущество получим. Ах, да, еще КД немножко большое у нее
P.S. в одном из последних патчей прирост от АП к ульте слегка уменьшили, что не уменьшило ее убиваторской способности.

Плюсы и минусы героя

Плюсы:

- Все спеллы АоЕ
- Огромный урон как в замесе, так и в одну цель
- Сильный харрас
- Очень полезный ульт

Минусы:

- Сильно нуждаемся в предметах на выживаемость
- Нету эскейп скиллов (щит не всегда спасет)
- Иногда возникают проблемы с маной
- Нету бёрст урона

Саммонер спеллы:

Флеш и Экзост. Пожалуй, единственный чемпион, которому после нерфа экзоста, стоит его брать.

Мастерисы:


Комментарий: Стандартная ветка для Ап керри после патча. Оставшиеся очки после 1 ветки можно распределять как хотите, они дают мизерный косметический эффект.

Руны:

Красные и два квинта - на МП, желтые на АП, голубые на АП за лвл

Скиллордер



Итем ордер:

Вариант 1-ый, более защитный

Стартовым итемом я всегда беру Doran's Ring, это дает нам ХП (стартовое слишком мало), немного АП и манареген. Минусы итема - из него ничего нельзя собрать. Но это не проблема, к 25 минуте мы его все равно продадим. Видел Картусов, собирающих себе Meki Pendant. На мой взгляд, этот итем не дает того приемущества в начале игры, которое дает кольцо. Далее собираем Catalyst the Protector вместе с Boots of Speed (если дела у вас идут замечательно, то сразу после каталиста собираем Rabadon's Deathcap и выигрываем. Если нет, читаем далее). С каталистом у нас уже много маны и достаточно ХП. Из него складывается Rod of Ages. Вариантов сапога может быть два: Sorcerer's Shoes или Ionian Boots of Lucidity. Тут уже на ваш вкус и цвет, как говорится. Первый сапог позволяет, вместе с рунами, полностью пробивать маг. защиты всяких тонких кэрри, второй сапог значительно снижает КД ульты, что тоже неплохо. После РоА собираем Rylai's Crystal Scepter. Вещи из рецепта покупайте в любой последовательности, но сначала желательно купить Blasting Wand. Вот у нас уже есть куча ХП и пермослоу. Приступаем к АП. Собираем Rabadon's Deathcap и Void Staff. У нас 500+ ап, вдобавок м. пенетрейшен против всяких Шенов и Раммусов. Итого получается следующая сборка:



Вариант 2-ой, более дамажущий

Этот вариант подходит более опытным игрокам (и более осторожным соответственно). Если вы играете за Картуса первый раз - лучше пользоваться первым вариантом сборки.

Итак, начнем мы, пожалуй, так же с Doran's Ring. Если вы уверены в том, что до 6 лвла вас никто не убьет, берите лучше Sapphire Crystal и 2х Eggnog Health Potion, они позволят вам дольше стоять на лайне. При первом заходе на базу собираем Tear of the Goddess и Boots of Speed. Холивар по поводу дальнейшей сборки сапогов оставляю, ибо, по моему мнению, и Ionian Boots of Lucidity и Sorcerer's Shoes имеют право на существование. Далее покупаем Blasting Wand, и думаем, что же из него собрать: Rod of Ages или же Rylai's Crystal Scepter. Оба дают примерно одинаковый прирост к ХП и АП, но Рилай дает еще и замедление, поэтому я больше склоняюсь к его сборке. Затем по стандарту идут Rabadon's Deathcap с Void Staff. Их плюсы описаны выше. Итого получаем:



Вариант 3-ий, танко-саппортовский

Этот вариант мы выбираем на крайний случай (и, что самое главное, этот случай произошел не в ранкеде), когда у вас нет саппорта (но есть жОсткий маг аля Вейгар), и некому заниматься черновой работой по расставлению вардов и помощи всей команде. Здесь нам будет важно не столько АП, сколько выживаемость.

Сразу замечу, что вместо мы берем . Первым собираем Doran's Ring, ничего необычного. Можно сразу сломать шаблоны и купить Doran's Shield, но проверено - проку от него в начальной стадии меньше. Еще один очень важный момент - мы стоим не соло мид, а дабл бот. Следовательно и наша тактика меняется, играем как саппорт, миньенов не ластихитим, вражин от нашего тиммейта бомбочками отгоняем. При первом залете на базу покупаем Boots of Speed, Catalyst the Protector, на оставшиеся деньги 3хSight Ward. Где их ставить подробно написано тут. Из каталиста можно собрать либо Rod of Ages либо Banshee's Veil. Если покупаем Баньшу, то не собираем ее сразу, а минут 8-10 ходим с каталистом. Затем берем Ionian Boots of Lucidity (тут только их) и Glacial Shroud, из которого побыстрее собираем Frozen Heart. После ледышки берем (в зависимости от того, кто против вас - маги или физики) Abyssal Scepter или Zhonya's Hourglass. Если мы берем Баньшу, а не РоА, то лучше здесь взять Жоню. После берем Rylai's Crystal Scepter и завершаем все это Guardian Angel. НЕ ЗАБЫВАЕМ ПОКУПАТЬ ПО ХОДУ ИГРЫ ВАРДЫ!!! В итоге получаем:



Варианты 4-ый, мега-супер убиваторский (не воспринимаем его серьезно, это всего лишь шутка автора)

На данный билд фапают половина хомячков с лол-гейма! Пабам!



Для пущей мощи вместо сапога можно купить еще один глаз, чтобы вапще ногебать. Дает овер 9000 ап, но не дает м. пенетрейшен, снижения КД, увеличения ХП. Контрится банальной баньшой. Про цену вообще молчу.

Тактика

Писать здесь буду не особо много - почти все написано в комментариях к скиллам.

1-6 лвл

Стараемся харрасить врага бомбочками, не даем ему фармиться. От экспы отогнать не получится, да и черевато приходом вражеского джанглера. Дефиле не включаем вообще, только если враг сам полез к вам в надежде сорвать килл

6-12

С получением ульты мы уже очень страшные и можем начать убивать. Делаем так - харрасим врага бомбочками, пока у него не будет >50% хп, ставим позади него щит - враг начинает в панике убегать, пробегает через щит, замедляется (у нас уже включено дефиле), мы кидаем ему на ход бомбочки и продолжаем держать в нашем дефиле. В идеале враг должен умереть. Если он ушел с 100-200 хп - юзаем ульту. ВНИМАНИЕ! Если против вашим врагом была Аша, и она до сих пор не спустила свою ульту, то желательно отойти в кусты и кастовать свою ульту там (надеюсь, объяснять, почему, не имеет особого смысла)
Если же мы не в состоянии по каким-либо причинам слить противника, то можно помочь своей ультой нашим товарищам по команде на соседних лайнах (для этого надо либо договориться в чате, либо очень внимательно следить за другими линиями)

12-18

Тут уже нет конкретного разделения на лайны, игра сводится к командным бойням. Наша задача там - инициировать ультой сам замес, залететь в него с дефиле, поставить за спинами врагов щит и закидывать бомбочками кэрри врага. Вроде ничего сложного. С большим ФпС правильно юзать первый скилл в замесе проблематично, поэтому, если у вас проблемы с инетом, кидаем просто под ноги всем подряд (хотя это не очень). Готовьтесь - весь фокус (если враги не раки) упадет на вас. Тут должны помочь союзники (опять таки, если они не раки). В идеале вы не умрете. Если умерли - ставим щит поудобнее и продолжаем кидать бомбочки. Картусы, юзающие Реквием только из пассивки - ГОРИТЕ В АДУ!!!

Джангл

Да-да, существует и такой Картус. Где то видел видел видео с прохождением леса и гангами, посмеялся и решил попробовать сам. В итоге два раза подряд люди ливали из выбора героев, подумав, что я тролль. Не шутка ли - Картус со смайтом . Если будут желающие - могу затестить в кастоме этот вариант и выложить видео. Пока что просто лень.

Союзники и враги

Так как мы стоим соло мид, то наши лучшие союзники - джанглеры. Если у вас проблемы на лайне, не стесняемся, кричим в чат, угрожаем джанглеру анальной карой, если он не придет. Работает.
В замесах с нас надо снять фокус. Это могут сделать Так же нам не помешает лишний хил, например .
Врагов мы так же будем рассматривать с ракурса нашего соло мида:
Враг номер 1. С получением ею 6-го становиться реально страшной. Ее прокаст убьет нас в 100% случаев. Поможет только ранний ганг джанлера
Не очень опасен, но будет доставлять нам не мало проблем из за сала и пассивки
Его прокаст мы тоже не перенесем. Джанглеры в помощь
Аналогично. Жесткий берст со станом - что может быть хуже?
После последнего нерфа стоять стало проще, раньше был просто занозой в заднице
Задлобет своим 1-ым скилом, поэтому лучше не играйте с ней в игру "Кто кого перехаррасит"
Да-да, именно баньша нам будет мешать инициировать ультой замесы. Сбить ее - задача ваших союзников.


Гайд является адаптированной версией гайда от Kris.
Категория: Гайды по герою Karthus | Добавил: FackingAshe (03.01.2012)
Просмотров: 1772 | Рейтинг: 2.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:

Вход на сайт

E-mail:
Пароль:

Категории

Гайды по герою Ahri [1]
Гайды по герою Akali [1]
Гайды по герою Alistar [0]
Гайды по герою Amumu [0]
Гайды по герою Anivia [0]
Гайды по герою Annie [0]
Гайды по герою Ashe [0]
Гайды по герою Blitzcrank [0]
Гайды по герою Brand [1]
Гайды по герою Caytlin [0]
Гайды по герою Cassiopeia [0]
Гайды по герою Cho Gath [0]
Гайды по герою Corki [0]
Гайды по герою Dr.Mundo [0]
Гайды по герою Evelynn [0]
Гайды по герою Ezreal [0]
Гайды по герою Fiddlesticks [1]
Гайды по герою Fiora [0]
Гайды по герою Fizz [0]
Гайды по герою Galio [0]
Гайды по герою Gangplank [0]
Гайды по герою Garen [0]
Гайды по герою Gragas [0]
Гайды по герою Graves [1]
Гайды по герою Hecarim [0]
Гайды по герою Heimerdinger [0]
Гайды по герою Irelia [1]
Гайды по герою Janna [0]
Гайды по герою Jaravan IV [0]
Гайды по герою Jax [0]
Гайды по герою Karma [0]
Гайды по герою Karthus [1]
Гайды по герою Kassadin [0]
Гайды по герою Katarina [0]
Гайды по герою Kayle [0]
Гайды по герою Kennen [0]
Гайды по герою Kog'Maw [0]
Гайды по герою LeBlank [0]
Гайды по герою Lee Sin [0]
Гайды по герою Leona [0]
Гайды по герою Lulu [0]
Гайды по герою Lux [1]
Гайды по герою Malphite [0]
Гайды по герою Malzahar [0]
Гайды по герою Maokai [0]
Гайды по герою Master Yi [0]
Гайды по герою Miss Fortune [1]
Гайды по герою Mordekaiser [1]
Гайды по герою Morgana [1]
Гайды по герою Nasus [0]
Гайды по герою Nautilus [0]
Гайды по герою Nidalee [0]
Гайды по герою Nocturne [1]
Гайды по герою Nunu [0]
Гайды по герою Olaf [0]
Гайды по герою Orianna [0]
Гайды по герою Pantheon [0]
Гайды по герою Poppy [0]
Гайды по герою Rammus [0]
Гайды по герою Renekton [0]
Гайды по герою Riven [1]
Гайды по герою Rumble [1]
Гайды по герою Ryze [0]
Гайды по герою Sejuani [0]
Гайды по герою Shaco [0]
Гайды по герою Shen [0]
Гайды по герою Shyvana [0]
Гайды по герою Singed [1]
Гайды по герою Sion [1]
Гайды по герою Sivir [0]
Гайды по герою Skarner [1]
Гайды по герою Sona [0]
Гайды по герою Soraka [0]
Гайды по герою Swain [0]
Гайды по герою Talon [0]
Гайды по герою Taric [0]
Гайды по герою Teemo [0]
Гайды по герою Tristana [0]
Гайды по герою Trundle [0]
Гайды по герою Tryndamere [0]
Гайды по герою Twisted Fate [0]
Гайды по герою Twitch [0]
Гайды по герою Udyr [0]
Гайды по герою Urgot [0]
Гайды по герою Varus [0]
Гайды по герою Vayne [0]
Гайды по герою Veigar [0]
Гайды по герою Victor [0]
Гайды по герою Vladimir [0]
Гайды по герою Volibear [0]
Гайды по герою Warwick [0]
Гайды по герою Wukong [0]
Гайды по герою Xerath [0]
Гайды по герою Xin Zhao [0]
Гайды по герою Yorick [0]
Гайды по герою Ziggs [0]
Гайды по герою Zilean [0]

Поиск

Лидеры сайта

FackingAshe - 382 перлов
Blind_Archer - 44 перлов
MooniK - 41 перлов
Нищебород - 10 перлов
Пушкан - 9 перлов

Статистика


Онлайн всего: 8
Гостей: 8
Пользователей: 0

Сегодня были:
FackingAshe, FakeAnti, Blind_Archer, Arshehremen,
Рекорд посещаемости:
1216 посетителей
28 февраля 2012