Столетия назад существовала раса свирепых, и в тоже время мудрых существ. Брекерны – это не обычные существа, они благословлены магией земли и являются кристаллическими порождениями. Они хранили древние ритуалы, способные связывать сущность их жизней с кристаллами, поддерживая связь с магией внутри себя. Благодаря этому брекерны процветали в долине Одина, защищая их обитателей и кристаллы. Не смотря на атаки тех, кто хотел заполучить их секрет, им казалось, что ничто не способно пробиться через их защиту. «Ничего» – так думали они до опустошения долины Одина первой Рунической войной.
Сражения близ долины Одина стали причиной заражения хаотической магией магии внутри кристаллов. Брекерны начали стремительно заболевать и умирать один за другим, и ничто не могло противостоять этому. У них не осталось выбора и чтобы избежать вымирания они впали в спячку под землей до окончания Рунической войны. Самый сильный и умный брекерн залег неглубоко от поверхности, чтобы первым проснуться и оценить состояние окружающего мира до возвращения всей их расы. Последних операций по добыче и эскалации в Каламанде было достаточно, чтобы пробудить его… Пробудившись и выбравшись на поверхность, Скарнер был охвачен гневом и яростью. Но он наконец то одолел свою злость, когда агенты Лиги разыскали его. Скарнер был приглашен в институт войны, чтобы рассказать об истории его народа. В свою очередь призыватели рассказали ему о том, что происходило, пока они спали. Многое было сделано для обуздания неконтролируемого использования магии в Рунической войне, но было очевидно, что мир еще не был безопасен для пробуждения и жизни его рода. Однако, есть одно место, где Скарнер может использовать свою силу чтобы изменить мир и сделать его таким, в который в конечном счете сможет вернуться его народ: Лига Легенд.
«Люди еще не научились контролировать свою магию – что когда-то было Каламандой, теперь лишь кристальный шрам в истории этого мира.» - Скарнер
Способности
Energize
За каждый удар по миньону и нейтральным монстрам все скилы откатываются на 0.5 сек. Удар по вражескому чемпиону сокращает их на 1 сек.
Crystal Slash
Скарнер взмахивает клешнями причиняя физический урон всем ближайшим противникам и заряжаясь Кристальной Энергией на несколько секунд. Если он использует Кристаллический Порез снова пока заряжен Кристальной Энергией, то нанесет дополнительный магический урон и замедлит все пораженные цели. 25/40/55/70/85 (+0,8 за ад) и 24 (+0,4 за ап)
Стоимость 15 мп. Дальноть 350. Откат 3,5 сек.
Комментарий: наш основной скилл для гангов до 6 лвл. Ну и после. Обезательно после использования данного умения ударьте свою цель - для замедления.
Crystalline Exoskeleton
Скарнер активирует щит, увеличивая скорость атаки и передвижения, пока щит действует.70/115/160/205/250 (+0,6 за ап) 30/35/40/45/50%-Бонус к скорости атаки. 15/17/19/21/23%-Бонус к бегу.
Стоимость 60 мп. Откат 14 сек.
Комментарий: ещё один скил, помогающий нам хорошо гангануть. Юзаем сразу как идём в атаку. Поможет догнать нашего врага.
Fracture
Скарнер вызывает взрыв кристаллической энергии причиняя урон пораженным врагам и помечая их. Любой последующий урон, нанесенный Скарнером помеченным целям позволяет ему поглотить метки и исцелить себя. 80/120/160/200/240 (+0,7 за ап) Хил 30/45/60/75/90 (+0,3 за ап)
Стоимость 50/55/60/65/70 мп. Радиус атаки 10000 Откат 10 секунд
Комментарий: этот скилл скорее предназначен уже для "драк" и фарма леса. Не хило можно отхилится заюзав скилл в тучу миньонов и после нажать Q.
Impale
Скарнер прокалывает вражеского чемпиона, удерживая его и нанося магический урон. В это время Скарнер может свободно передвигаться и таскать за собой беспомощную жертву. Когда эффект заканчивается, цель Скарнера получает дополнительный урон. 100/150/200 (+0,5 за ап) - при захвате цели. 100/150/200 (+0,5 за ап) - при окончании эффекта.
Стоимость 100/125/150 мп. Дальность атаки 350 Откат 110\100\90 сек.
Комментарий: Эксклюзивный скилл в игре, и не повторимый! Хороший скилл для гангов, даже если цель ушла под башню, это не значит что ганг не удался, тут нам поможет наш ульт, юзаем щит,вбегаем под башню юзаем ульт и тащим его к нашим союзника. От Q скила будет идти урон, когда цель у вас на "хвосте"...
Скиллордер
R>Q>W>E или R>Q>E>W. Предпочтительней первый вариант.Апаем Q для замедления,W для скорости. На первом лвл берём Q на втором E на третьем Q на четвёртом W далее по приоретету выше.
Мастерисы
Лично я,бегаю с такими: Возможен так же другой вариант,что то типо этого: Был предложен ещё один вариант: Я не против такого мастериса. Этот вид мастерисов предложен от человека MadJay.
Первый вариант нам помогает забирать лес быстрее,гараздо быстрее,при этом потратить меньше банок хп,и дать нам шанс гангнуть после первого фарма леса. Второй вариант,отклонён на удачные ганги,быстрое приобретение итемов, скорость бега,голда,ну и время бафов.
Руны
Почему так? Красные-арм пен. для того что бы быстрее забирать нейтральных монстров. Жёлтые броня-для большей живучести в лесах. Синии- м.резист это лично мой выбор,что бымаги не сносили за прокаст.Вместо них можно взять другие руны.На ваш выбор предлагаю следущие: Можно взять 1.на мана реген(зачем?в начале,первый синий голем,конечно наш...но далее надо быть добрым к миду,и отдавать синий баф,а без маны мы ничего не сделаем.) 2.Скорость атаки-не особо нужны нам-ибо стартовая скорость слабенькая и 5.76% скорости нам ничего не даст.Эти руны чисто на любителя. 3.Можно взять на hp-можно взять...но...18 хп в старте особой роли вряд ли сыграют...хотя...Я всё ещё настаиваю на рунах на м.резсте. 4.Можно взять на атак дамаг - очень мало дадут,даже если взять на пер лвл,в конце мы разницы не ощутим.Я котигорически против. Если честно,то синии руны оч слабые...и выбирать особо не из чего. Весь выбор за вами.
2 версия рун:
Саммонер спеллы
- куда лесник без него? 2 СС можете выбрать на свой вкус. Екзост нужен что бы сделать более удачнее ваши ганги, или обеспечить им команду (если ад керри любит клинс). Неплохо смотрится гост, на любителя. Если вы до сих пор верите в божественную силу Флеша после нерфа, можете взять его.
Итемордер
Стартовый закуп: и х5. Сидим в лесу и гангаем пока не соберём 1000 голды. Возвращаемся на базу покупаем и . Теперь фарм леса стал проще и ганги стали удачливей. После собираем . Самый стандартные ботинки для Скарнера - Меркури , берутся они если у вражеской команды много контроля. Если же контроля не так уж и много, но много АД чемпионов, следует взять , если же у врагов нет ни того и ни другого, возьмите и вытаскивайте сквишей с под вышек. Далее собираем - . Что бы вы не говорили, он оправдывает свою цену. Собираем тринити, при условии что вы не чувствуете проблем с деньгами. Если всё же проблемы с деньгами есть переходим сразу к след. итему. Далее надо собрать ХП.Лично я собираю , через черепашку . Далее игра скорее всего закончится. Если нет, покупаем ситуативные итемы на деф.
Тактика
Берём q скил и идём: а)к волкам б)к голему. В чём различие? волки появляются на 1:35 голем на 1:55, кто хочет побыстрее зафармить лес, идём к волкам,кто не уверен в своих силах и думает что после волков не убьёт голема(что мало вероятно), начинайте с голема.Но после голема всё равно идёте на волков. После на ведьм идём на красный при условии: у вас 70% хп+ и у вас есть 1 банка+ хп после того как забрали красный, смотрим карту, ищем лёкгую жерту(лёгкая жертва та, которая пропушила нашу линию, ибо есть очень хорошая возможность подойти сзади) Примечание: нажать таб, потратить 10 секунд и посмотреть сс противников, есть ли флеш, гост клинс,и спросить союзника юзал ли он его, не столь трудно, если союз, если вы уверены что оппонент не юзал флеш,не стоит настраиваться на ганг серьёзно, просто припугните его, и попытайтесь развести на флеш. Но...можно сначала сходить на големов, ибо мы их не трогали. Я предпочтителен к гангу. Придя на ганг вы должны быть ~4 лвл.Т.е q=2 lvl w=1 lvl e=1 lvl r=0 lvl Прячемся в кустах, выжидаем момента,чем дальше противник пройдёт тем лучше, но не стоит долго ждать,противник может что то заподозрить. Как настал тот "удачный" момент, юзаем щит и бежим к нему в плотную, юзая q и ударяем его,замедления от красного и нашего скила не плохое. Е скил не юзать, если вы не уверены что догоните его 2 раз, и если он сам с вами не начинает драться. После ганга,идём на големов, волков, ведьм(без возврата на базу) и копим 1050 голды. Ура,у нас есть ботинки! И в лесу стало легче. Если вы играете аккуратно и не тратите мп как псих или приобрели баночки мп,пингаем миду, что бы он бежал к синему баффу, отдаем его, не жалея!(хотя если вы не уверены в миде, то тут стоит подумать,есть вероятность что через 2 минуты ваш синий бафф окажется у противника, а нам это надо?)Респ голема 5 минут,убиваем мы его примерно в 2:25-35(в зависимость начинали с волков или нет),значит второй голем появится в 7:25-35.
Желательно не пропускать респ синего, и можно рисковать изредка, бегать во вражеский лес, просто за xp или за синим бафом.
Примечания лесника в новом патче: риоты сделали такую фишку, то в начале в лесу хорошо идёт хр, но уже на 10-15 минуте, наверняка вы будете замечать что вы не хило отстаёте от союзников, это сделано для того, что бы лесник не сидел в лесу 24\7, в новом патче они хотели сделать игру более "захватывающей" что мне кажется получилось с лесниками, им приходится очень частенько гангать, ведь за убийство дают не хилое xp как и за помощь.
После получения 7-9 уровня идём фастом на дракона! Если у вас прямой саппорт, он будет вардить дракона,и вы придя не будите удивлены его отсутствием. а)7 лвл - смотрим на бот, если там всё печально идём гангать. Если забрали хотя бы саппорта или рдд идём все вместе на дракона. б)9 лвл - смотрим на карту и смотрим все ли оппоненты на своих линиях. Если кого то нет уточняем, он делал рекал или просто ушёл. К 9 лвл, ну просто 100% должен быть фонарь, подойдя к дракону, ставим вард сюда: С другой стороны должен быть вард от саппорта, если он отсутствует попросите поставить(заранее лучше, а то вдруг у саппорта не будет его с собой). Смайт юзаем строго в конце! Иначе у вас тем же смайтом состилят дракона.
Респ нейтральных монстров в лесу: Нейтральные монстры(волки голем и ведьмы): 100 секнуд Синий\красный бафф : 5 минут Дракон : 6 минут Нашор\Барон : 7 минут
Как будет выглядеть всё на карте:
Союзники
Друзья,все те с кем легче ганкнуть т.е. имеющие стан замедления ну и прочие эффекты удержания цели. Такие чемпионы: Тарик, Свейн, Трандл ну и в том же духе...
Враги
Враги. Ну если вкратце, то враги все кто нас могут убить. А так же кто в начале может нам не хило помешать в фарме леса, а это именно: 1. Любой джанглер любищий стартовать со вражеского леса типа таких как: Ли Син, Удир, Шако, Нуну, ну и т.д... думаю вы меня поняли, это почти каждый джанглер который может это осилить. Можете мне говорить обратное,но не каждый джанглер может стартануть с вражеского леса , с ведьм, красного баффа, или же големов, некотрые потеряют больше при таком условии. От таких врагов защита довольно простая, просите топ(бот) и мид постоять на защите ведьм и големов.
2.Так же есть более опасные чемпионы, которые побольше навредят нам в начале, а именно: Твич, Евелина, Шако, ну в общем как вы поняли, у всех у кого есть в старте инвиз. Ибо они и голема застилят и вас добьют..От таких защита опять ваши союзники,которые должны вас защищать. Но тут уже проблема в том, что союзникам тоже нужен лвл, и им надо поскорее на свою линию, да и если простоят состилят у вас xp и ваши союзники станут, того не желая, вашими врагами.
Гайд сделан по патчу v1.0.0.129. Версия будет обновляться и будут вписываться изменения. Изменения по мере - необходимости. Патч - по мере выхода его. Гайд является адаптированной версией гайда от QemistsParadise. |